Очнувшись на поляне, посреди тумана - герой узнает, что этот мир, не тот, что прежде. Благодаря "неизвестному абоненту", что присылает Вам сообщения на Ваш телефон - Вы узнаете, что находитесь в Чистилище и должны раскаяться за совершенные при жизни грехи.
Пройдите вместе с героем по пути прошлого, чтобы принять свою вину и постараться раскаяться в содеянном
Понравилось:
+ Доступность: Игра имеет низкую цену бесплатна
+ Наличие локализации на несколько языков, в том числе и на русский
+ Наличие достижений
+ Реальные видео-новости о теракте в Санкт-Петербурге
+ Несколько режимов игры
Не понравилось:
- Низкое качество интро-заставки. Невозможно прочесть слова под логотипом
- Опечатки в СМС главному герою
- Нельзя сменить управление
- Не самое удобное расположение кнопок управления
- Заметны щели в стыках стен на уровнях
- Обилие невидимых стен, где они не нужны и отсутствие их в местах "опасных" для игроков
- Англицизмы на русском языке, что не соответствуют действительности. Разработчик относит "Отсутствие Худа (ХУД? СЕРЬЕЗНО?!)" к отсутствию счетчика патронов, забывая о существовании полоски здоровья/выносливости на экране
- Разбросанные фоточки-мемы в первом акте игры, что выбиваются из истории и жанра "ужасы"
- Противники способны наносить урон через текстуры/предметы, а вот герой не может прострелить монстра через рабицу. Или через забор, находясь выше монстра.
- "Длинный" удар когтями у противников, что может наносить урон по герою, даже когда последний находиться в нескольких метрах от врага.
- Обилие мест/предметов/текстур, где может застрять игрок. И потерять весь игровой прогресс.
- Противники появляются буквально перед/за игроком из воздуха
- Отсутствие скримеров или "пугающих" моментов
- Задания, что меняются как перчатки. Даже если игра предлагает Вам включить генератор - Вы можете спокойно пройти на следующий этап, случайно свернув не в том месте.
- В окнах Школы, игрок может увидеть, как здание висит в пустоте. Хоть и присутствует дерево, а также ступени
- Закрывать двери перед противниками бессмысленно, так как сначала через закрытые двери проходит моделька противника, а только затем, медленно происходит анимация открывания двери
- Игрок способен проходить через часть предметов
- Текстовые сообщения от "неизвестного абонента" мешают погружению, заставляя игрока останавливаться при каждом сообщении, чтобы прочитать зачастую ненужную информацию
- Взаимодействие с дверьми срабатывает не сразу, заставляя игрока спамить на кнопку "F"
- Временами, когда в игре появляется музыка - можно услышать ее окончание и повторный запуск мелодии, вместо постоянной безостановочной музыкальной композиции
- Баг с триггером "ловушки", на лестнице Школы - из-за которой игрок видит прозрачные текстуры стены
- Время от времени происходит начало музыкального проигрыша "исторического" момента. Если игрок проходит достаточно близко с сюжетной закрытой дверью
- Отсутствие перевода текста взаимодействия с закрытыми дверьми
- Присутствие микрофризов на уровне с квартирами, во втором акте
- Сломанный рэгдолл-скелет Клиноруких, из-за чего их тела могут "улетать" от рук. Попутно растягиваясь.
- Постоянное отключение фонарика на пистолете, при переходе/загрузке локации
- Если в пистолете остается меньше 8 патронов, игрок не может проверить количество боезапаса
- Наличие "белого" прямоугольника, во время подбора амуниции или ключей
- Уровень "Квартир" во втором акте имеет американизированный вид, вместе с табличками и крышей - что не соответствует домам в Санкт-Петербурге
- Отсутствие ручного/быстрого сохранения, а также скупо расставленные ключевые сохранения. В связи с чем, игроку приходиться перепроходить уровень с самого начала - после очередного бага игры.
- Возможность застрять вне карты Третьего Акта в самом его начале
- Отсутствие возможности пропустить анимацию пробуждения в начале игры/в третьем акте
- Если перед переходом на новую локацию перезарядить ружье - то оказавшись на ней, в ружье снова не будет патронов и игроку понадобиться снова его перезаряжать.
- Возможность вылета за пределы карты в туннеле Метро
Вывод:
Спорный проект, в котором можно найти признаки дискриминации по расовому признаку и вероисповеданию.
Игроку предстоит пережить некоторые моменты из жизни Акбаржона Джалилова - сдобренные бредом разработчика. Пытаясь вплести в игру теракт в Санкт-Петербурге, JPEG OF PAIN совершенно забыли о сюжете и его подаче. И вот вместо того, чтобы мучать "Грешника", они стали мучать игроков.
Игра готова вывалить с избытком багов - на головы игроков, полностью отбивая желание на прохождение проекта. Помимо всевозможных мест, где игрок может застрять - если просто нажмет на клавишу "Прыжок", Вас ждут неверно расставленные триггеры, из-за чего противники способны буквально материализоваться перед Вами - хотя и должны находиться в этой точке до Вашего прихода.
Хоть в игре всего два вида противников, что не могут похвастаться обилием здоровья, или хорошим ИИ - их все равно стоит опасаться. Так как атаки их когтей способны настигать героя, даже если тот находиться в нескольких метрах от монстра!
Добавьте к этому возможность "выпасть" за карту - если Вы просто свернули не туда! А самое "печальное", что в игре нет ручного сохранения, а следовательно, после очередного бага - Вам предстоит вновь проходить уровень с последней контрольной точки, что могла быть в начале главы!
Забавно, что данный проект очень долго продавался и даже имеет положительные отзывы, при том - что "плюсов" тут почти что и нет.
Я не рекомендую данный проект к ознакомлению даже в бесплатном виде!
1.0